Ashbound raconte l'histoire avec une IA — mais ne lui laisse jamais décider seule si vous réussissez. Les dés tombent pour de vrai. Le sac que vous portez existe vraiment. Et vos amis jouent à votre table sans sortir leur carte.
Un mot suffit. Rien à payer, rien à créer.
Le PNJ qu'on a tué revient s'excuser de nous avoir attaqués.
On a vendu la hache. Elle est toujours dans le sac.
Crochetage réussi. La porte reste fermée. Aucune raison donnée.
Jouer à quatre, c'est payer quatre fois le même abonnement.
Chaque jet est calculé avant que l'IA écrive un mot. Elle découvre l'issue en même temps que vous — elle ne peut pas la réécrire après coup pour que l'histoire soit plus belle.
Tu ne choisis que pour le tien. Le MJ attend que toute la table ait décidé, puis raconte les actions ensemble — comme un vrai meneur de jeu qui regarde tout le monde.
Ce que vous ramassez reste dans l'inventaire, avec son poids et sa valeur, d'une session à l'autre. Personne n'a à s'en souvenir à la place du jeu.
Tu payes pour ta table. Jusqu'à quatre ami·es rejoignent ta partie gratuitement — iels n'ont jamais besoin de sortir leur carte, juste ton lien d'invitation.
Le vent charrie la poussière à travers les débris de la route. Trois silhouettes surgissent derrière une carcasse calcinée. Le métal crisse sous vos pas — il n'y a nulle part où vous cacher longtemps.
Cette page sert à savoir si ça vaut le coup de le construire. Nom de code provisoire, univers et système encore à écrire. Si l'idée te parle — ou te laisse froid·e — dis-le.